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哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型 热贴

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cxk19860503   列兵   发表于:2009-05-28 16:08   只看该作者
发帖 23    精华:2   注册时间:2008-2-2    发短消息        

1楼
该帖被浏览  190,098 次,回复 86 次

可能会觉得粗糙,但没办法,有面数限制~

铆钉我都放大了,都用NORMALSMAP了,接缝也偏大,这是人为的,小了就看不清了,缝隙边缘的锈迹就不好画了,因为贴图大小不够···

座舱很多地方都是瞎猜的····

 
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骇浪   少尉   发表于:2009-05-28 17:06   只看该作者
发帖 102    精华:2   注册时间:2009-1-18    发短消息        

2楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

活做得非常细致。顶~
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xman123zibo  高级用户   发表于:2009-05-28 21:24   只看该作者
发帖 122    精华:20   注册时间:2008-4-13    发短消息        

3楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

绝对是好教材,太棒了!示爱~示爱~
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倔强的中国人   上等兵   发表于:2009-05-28 23:44   只看该作者
发帖 85    精华:0   注册时间:2009-3-19    发短消息        

4楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

技术不错 开心~
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044642nwy   列兵   发表于:2009-05-30 13:38   只看该作者
发帖 7    精华:0   注册时间:2008-6-16    发短消息        

5楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

鹰击长空里有J-10?
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创新强国梦   上尉   发表于:2009-05-30 15:07   只看该作者
发帖 600    精华:24   注册时间:2007-6-29    发短消息        

6楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

楼主居然还用上法线贴图!!!很强!!!
法线贴图楼主是放在哪个软件做的?我很想知道
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cxk19860503   列兵   发表于:2009-05-30 15:13   只看该作者
发帖 23    精华:2   注册时间:2008-2-2    发短消息        

7楼

RE:RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

引用:

创新强国梦 在2009-05-30 15:07:44 写道(哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型):
楼主居然还用上法线贴图!!!很强!!!
法线贴图楼主是放在哪个软件做的?我很想知道

法线贴图就是用3DMAX烘出来的,就是把高模的信息赋予低模上

其实说白了就是BUMP

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cxk19860503   列兵   发表于:2009-05-30 15:17   只看该作者
发帖 23    精华:2   注册时间:2008-2-2    发短消息        

8楼

RE:RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

引用:

044642nwy 在2009-05-30 13:38:38 写道(哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型):
鹰击长空里有J-10?

我玩的时候没有J-10,模型是用转换软件导入进去的,这模型也就是替换了里面其中一个飞机模型而已,不过网上还有高人能直接加入新机型,而且也有J10,也有其它机型~这就是模型模组更新和替换了~大多是游戏爱好者修改的~

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创新强国梦   上尉   发表于:2009-05-30 15:18   只看该作者
发帖 600    精华:24   注册时间:2007-6-29    发短消息        

9楼

RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

收到,是高低模烘陪吧,我看过这方面的教程,但没具体操作过,没想可这么运用到机械类的模型.
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cxk19860503   列兵   发表于:2009-05-30 15:28   只看该作者
发帖 23    精华:2   注册时间:2008-2-2    发短消息        

10楼

RE:RE:哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型

引用:

创新强国梦 在2009-05-30 15:18:29 写道(哈哈发个8000三角面的J-10,游戏模型,游戏模型):
收到,是高低模烘陪吧,我看过这方面的教程,但没具体操作过,没想可这么运用到机械类的模型.

对,一般做CG就很少用低模了,但游戏是有面数限制,只能尽量的减少面数以至于让更多的电脑跑的起来~

法线贴图用于最多的就是做人物角色了~我想你应该做过呵呵,做机械一般就是用来表现缝隙,刮痕,小孔,或凹凸比较小的地方,这些细节如果用建模来表现,那在效率上有点划不来,我们一般就用法线贴图了~不过法线贴图不一定要用高模来烘,其实可以用其它软件转,我一般用Crazy Bump ,PS里也有插件~

对了,相对机械来讲,高光贴图是很重要的,材质的区分主要靠它,不过高光贴图我还不怎么会,只能用黑白来表示``

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